云游戏抢滩登陆客厅有戏吗?

根本立意的不同也让一些机顶盒游戏只能当做消遣,算不上真正意义上的游戏。

  Steam拯救了PC游戏,这是我们近年常见的报道,事实上Steam只是一个平台,它向游戏用户提供在线发售的PC游戏,单机或者网络。但Steam的成功似乎并不意味着游戏的成功,因为在Steam之外还有很大的游戏空间,比如主机游戏,比如手机游戏,现在机顶盒也加入这个战局。

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  多采用Android平台的机顶盒可以轻松的移植手机或者平板的游戏,经过UI改良优化,或者引入体感操控设备,这些游戏大体上都能在电视上运行,但根本立意的不同也让这些游戏只能当做消遣,算不上真正意义上的游戏。于是一些厂商借助云计算的概念打造了云游戏,云游戏与网络游戏有很大的区别,首先云游戏的设备更加宽泛,可以以小博大,即便是手机 、掌机或者机顶盒这样的设备也可以借助云技术玩上大型单机游戏;其次云游戏更强调游戏本身的体验性,不像网络游戏加入社交的概念,因此目前所谓的云游戏也多以大型单机游戏为主;云游戏的原理也是让游戏在服务器端运行,将画面以流媒体的形式传输到客户端显示,因此云游戏对贷款的要求高而对设备的性能要求低。

  正是因为这样的特性,让机顶盒成为云游戏的一个极佳的载体,只要带宽允许,机顶盒上的云游戏效果可以媲美游戏主机。不过那些加入云游戏功能的机顶盒通常不会以机顶盒自居,而是突出所谓家庭云中心的概念,但事实上流媒体容依然是这类产品的主要功能。

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  NVIDIA推出Sheild设备,可以享受Grid云游戏和PC串流游戏。

  Steam是一个PC游戏平台,面向Windows及Mac设备推出最新或者经典的游戏,在云游戏领域,一些厂商也开始尝试搭载自己的游戏平台,比较典型的要数NVIDIA推出的Grid云游戏,这是伴随NVIDIA推出的Sheild设备而打造的一个云游戏平台,Sheild设备已经囊括掌上游戏设备、平板电脑以及机顶盒等产品,均为云游戏的良好载体,而NVIDIA自有的图形处理芯片也可以实现更流畅的流媒体传输,Sheild设备不但能够玩纯粹的网络云游戏,还可以构架私有云,以PC流的方式体验自己PC上的大型单机游戏。

  亚马逊推出的机顶盒Fire TV也搭载了游戏租赁公司Gamefly推出的串流云游戏服务,近日Gamefly宣布这项服务将扩展到三星的Smart TV智能电视设备上,这项服务将在北美及欧洲各国上线。Gamefly的经营方式与此前的视频流媒体网站Netflix有些类似,用户可以支付月费订阅服务,包月最低价格为7美元,该平台目前有35款游戏。、

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  同方云罐是国内较早开始做云游戏的设备。

  国内也有一些厂商开始尝试云游戏,如清华同方推出的云罐就率先搭载了云游戏,目前已经有雷曼、街霸、火影忍者等热门的主机游戏。其他厂商如TCL、天猫魔盒等也都在云游戏上有所耕耘。

  云游戏的出现虽然丰富了机顶盒的内容,但短期内依然无法超越游戏主机,且不说游戏主机在这个领域更为专精,就平台的认可度、内容的独创性来说,机顶盒在短期内也无法比肩现有的游戏设备,包括PC和游戏主机。

  表面上看,机顶盒厂商在努力营造一个十分专业及运行流畅的云游戏平台,但事实上目前机顶盒产品还是以提供影视内容为主,游戏这种具有私享性的内容其实并不适合大家庭用户,这与影视内容完全不同;其次游戏用户对机顶盒这个平台的认可度也较低,游戏更多的被认定是这类产品的噱头,而不是实际功能;除了用户的认可度低外,游戏厂商对这个平台的认可度也较低,目前所谓的云游戏基本上都是移植现有的PC或者游戏主机游戏,游戏厂商可以针对这些设备开发游戏,甚至推出独享游戏,但在云游戏未成规模前,几乎不会有厂商为此单独开发游戏,这也直接导致在文化层面上机顶盒就要被PC或者游戏主机甩出几条街。当然硬件及网络环境对云游戏也有一定的制约。

  虽然目前机顶盒于云游戏来说并非一个十分理想的平台,但从长远的发展角度来看,机顶盒还是较为有利的。目前的三大游戏主机微软的Xbox One、索尼的PS4以及任天堂的Wii U,都采用了自己的平台,甚至与PC互不相同,Steam重振了PC单机游戏的优势,这表明一个统一的平台非常关键,而机顶盒产品具有这个优势。

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